Diseñadores Invitados de HeroQuest

Diseñadores invitados< / strong>< / h2>

Teos Abadía< / strong>< / span>< / h2>

Teos Abadia< / strong>< / p>

< / strong>Al diseñarEl Tormento de la Reina Espiritual, < /em>me inspiré para crear una narrativa que fuera emocionante para los jugadores, creando ubicaciones interesantes y situaciones inesperadas. Igual de importante, quería que la narrativa se sintiera convincente como una historia. Espero que los jugadores se sientan cautivados al desentrañar el misterio de la Reina Espiritual y al decidir cómo debería terminar la historia. Por último, quería ayudar a crear la sensación de un mundo más grande, con antiguos reinos orcos que una vez dominaron la magia, y para dar una nueva voz y perspectiva a los orcos como aliados y héroes.


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Stephen Baker< / strong>< / span>< / h2>

Stephen Baker< / strong>< / p>

¿Alguna vez tuviste la oportunidad de reconectarte con tu yo más joven?


Lo he hecho. Hasbro me preguntó recientemente si estaría interesado en diseñar un Libro de Misiones adicional para acompañar el relanzamiento de HeroQuest. ¡Órale! Hacía más de 28 años que no escribía una aventura de HeroQuest. Los recuerdos de mi carrera temprana volvieron a inundarse. Me imaginé sentado en mi viejo escritorio. Pensé en el equipo de I + D y en todas las grandes personas con las que solía trabajar. Cómo han cambiado las cosas. Solo había unas pocas computadoras en el departamento y se armaron prototipos en blanco y negro fotocopias, rotuladores y pasta. Traté de recordar, ¿cómo solía trabajar en ese entonces? Cuál fue mi proceso de diseño? ¿Qué pasó por mi mente cuando literalmente puse la pluma en el papel? Lo pensé y sonreí. Nada cambió realmente. Empiezo imaginando cómo quiero que se sientan los jugadores. Me imagino un juego que se está jugando y me pregunto qué momento hará de este un recuerdo para siempre. Por supuesto, estaba interesado en escribir una nueva aventura de HeroQuest. Esto iba a ser divertido. Puedo tomar el testigo de mi yo más joven. Me pongo a trabajar de nuevo en un juego que es querido para mi corazón. Esto iba a ser como en los viejos tiempos. Aunque me gusta pensar que el paso de los años me ha dado algunos trucos más bajo la manga.


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Nikki Dawes< / strong>< / span>< / h2>

Nikki Dawes< / strong>< / p>

Cuando me pidieron que creara el personaje de druida, supe que quería empezar con una suculenta. Son plantas resistentes y resistentes a la sequía, lo que pensé que era una buena opción para un personaje fuerte y listo para la batalla. También quería mantener muchas formas redondeadas en el diseño general para contrastar con otros personajes. Incluí esto con la forma en que su cabello se envuelve alrededor del suculento tocado, las formas redondeadas de la trenza en sí, las líneas curvas de las marcas de su cuerpo y la forma de su cuerpo suave. Yo también quería mantener su ropa simple y algo con lo que pudiera moverse rápidamente, así que en realidad basé su parte superior e inferior de cuero simples en ropa de gimnasia (con algunos adornos de hojas elegantes).


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Shauna Nakasone< / strong>< / span>< / h2>

Shauna Nakasone< / strong>< / p>

La idea inicial para que el brujo sea un halfling es que rara vez son retratados como aterradores/intimidantes y querían jugar con eso con el arquetipo de brujo. Quería que tuviera un comportamiento un poco real, dándole su ropa personalizada de ropa mixta (cuero tratado, tafetán tenue y una falda aterciopelada de base gruesa. Además, tenga un artículo de ropa que contendría el mismo artículo de ropa del lanzador de hechizos como una capa, pero mantenga la silueta ajustada (también se puede ver desde todos los ángulos de la figura 3D). La idea de la influencia demoníaca se muestra a través de la cristalización del zócalo y el brazo del ojo derecho. Para mí, el crecimiento del cristal es un poco espeluznante/desconcertante, un poco de otro mundo. Crece y puede ser invasivo, algo generalmente asociado con materiales orgánicos (hongos, plantas, carne) también parece que parece aleatorio al azar Y ordenado (también me gusta que sea translúcido y pueda jugar con la altura y el brillo que vienen de él, así como a través de él. Los ojos negros dobles en la cara y la parte superior de la mano que quería obtener que no era un hecho aleatorio Ence pero vino de la voluntad de una entidad. El color del cristal/magia es atravesar un poder de otro mundo, el poder, así como un poco de enfermedad que proviene de ser uniformemente amarillo/verde. En cuanto al fondo, quería un espacio que fuera como el castillo/fortaleza, toques arquitectónicos que sugieren un lich u otro poderoso lanzador de hechizos, algo que puede ser un objetivo para nuestro brujo.